Keressük Magyarország legdurvább PACKOUT rendszerét!

Mutasd meg, nálad hogyan néz ki a MILWAUKEE® PACKOUT rendszer, és szállj be a kihívásba!

A dolgod egyszerű:

  • tölts fel kommentben egy képet a saját PACKOUT rendszeredről,
  • gyűjtsd a reakciókat,
  • és ha a te képed kapja a legtöbb reakciót, tiéd lehet a MILWAUKEE® Gamer szék!

Egyetlen nyertes lesz, szóval itt most tényleg számít, ki rakta össze a legdurvább rendszert. 

Mutasd meg, mit tud a műhelyed, a furgonod vagy a garázsod!

Képfeltöltési link: https://www.facebook.com/reel/1040930685556341

ASZF megtekintése IDE KATTINTVA!

PACKOUT rendszer verseny – részvételi szabályzat

1. A játék szervezője

A játék szervezője: Zákány Szerszámház
A játék elérhetősége: a Zákány Szerszámház hivatalos közösségi média felületein közzétett játékfelhívás szerint.

2. A játék célja

A játék célja, hogy a résztvevők bemutassák saját Milwaukee PACKOUT rendszerüket, és a közösség reakciói alapján versenyezzenek a meghirdetett nyereményért.

A játék tisztasága érdekében a szervező jogosult ellenőrizni, hogy a nevezésként beküldött fotó valóban a résztvevő saját PACKOUT rendszeréről készült, és nem mesterséges intelligenciával létrehozott, internetről letöltött, más személytől átvett vagy jogosulatlanul felhasznált kép.

3. A játék időtartama

A nevezési időszak kezdete: a játékfelhívásban megjelölt időpont.
A nevezési határidő: 2026.06.30. 23:59.

A határidő után érkező nevezéseket a szervező nem köteles figyelembe venni.

4. Részvételi feltételek

A játékban kizárólag olyan természetes személy vehet részt, aki:

  • betöltötte a 18. életévét;
  • magyarországi lakcímmel vagy magyarországi kézbesítési címmel rendelkezik;
  • a játékfelhívásban megadott módon, határidőn belül nevez;
  • saját tulajdonában, saját használatában vagy általa jogszerűen használt PACKOUT rendszerről küld be fotót;
  • elfogadja a jelen részvételi szabályzatot.

A játékban a szervező, annak munkavállalói, közvetlen hozzátartozóik, valamint a játék lebonyolításában közreműködő személyek nem vehetnek részt.

Egy résztvevő több fotót is beküldhet, azonban a szervező fenntartja a jogot arra, hogy egy résztvevőtől csak egy nevezést vegyen figyelembe, amennyiben a játék tisztasága ezt indokolja.

5. A nevezés módja

A résztvevő a játékfelhívásban megadott módon nevezhet, például kommentben feltöltött fotóval.

A fotón a résztvevő saját PACKOUT rendszerének kell szerepelnie. A nevezés nem tartalmazhat:

  • internetről letöltött képet;
  • más személy által készített és jogosulatlanul beküldött képet;
  • mesterséges intelligenciával generált képet;
  • olyan módon szerkesztett vagy manipulált képet, amely megtévesztheti a szervezőt vagy a többi résztvevőt;
  • jogsértő, obszcén, sértő, gyűlöletkeltő vagy harmadik személy jogait sértő tartalmat.

A résztvevő a nevezés beküldésével kijelenti, hogy a fotó saját, jogszerűen felhasználható tartalom, és a képen szereplő PACKOUT rendszer saját tulajdonában, saját használatában vagy általa jogszerűen használt eszközként szerepel.

6. Eredetiség-ellenőrzés

A szervező fenntartja a jogot arra, hogy bármely nevezés esetén eredetiség-ellenőrzést kérjen.

Az ellenőrzés célja annak megállapítása, hogy a beküldött fotó valóban a résztvevő saját PACKOUT rendszeréről készült, és nem más felhasználótól, internetről vagy mesterséges intelligenciával létrehozott forrásból származik.

Az ellenőrzés keretében a szervező kérheti, hogy a résztvevő küldjön egy rövid, 5–10 másodperces videót ugyanarról a PACKOUT rendszerről.

A szervező meghatározhatja, hogy a videóban milyen azonosító elem vagy mozdulat szerepeljen, például:

  • a résztvevő helyezzen el egy kézzel írt papírt a rendszer mellett;
  • a papíron szerepeljen a szervező által kért szöveg, dátum vagy azonosító;
  • a résztvevő nyisson ki vagy mozdítson meg egy meghatározott PACKOUT elemet;
  • a résztvevő röviden pásztázza végig a teljes rendszert;
  • a videóban látszódjon ugyanaz az elrendezés, amely a nevezési fotón is szerepel.

Az ellenőrző videót a szervező kizárólag a nevezés hitelességének ellenőrzésére használja fel.

7. Az ellenőrző videó beküldési határideje

Amennyiben a szervező ellenőrző videót kér, a résztvevőnek a kérés elküldésétől számított 3 munkanap áll rendelkezésére a videó beküldésére.

A végső beküldési határidő minden esetben legkésőbb 2026.06.29. 23:59.

Ha a résztvevő a kért videót határidőn belül nem küldi be, vagy a videó alapján a nevezés eredetisége nem igazolható, a szervező jogosult a nevezést kizárni.

8. Kizárás a játékból

A szervező jogosult kizárni azt a résztvevőt, aki:

  • nem felel meg a részvételi feltételeknek;
  • nem saját fotóval nevez;
  • mesterséges intelligenciával generált vagy jelentősen manipulált képet küld be;
  • más személy fotóját, eszközét vagy tartalmát sajátjaként tünteti fel;
  • nem küldi be a kért ellenőrző videót határidőben;
  • az ellenőrzés során nem tudja hitelt érdemlően igazolni a nevezés eredetiségét;
  • hamis vagy megtévesztő adatot ad meg;
  • visszaélésszerűen próbál reakciókat gyűjteni;
  • sportszerűtlen, sértő vagy a játék tisztaságát veszélyeztető magatartást tanúsít.

A szervező fenntartja a jogot arra, hogy a játék tisztaságának védelme érdekében saját mérlegelése alapján döntsön a nevezések érvényességéről.

9. A nyertes kiválasztása

A játék nyertese az a résztvevő, akinek érvényes nevezési fotója a játékfelhívásban meghatározott időpontig a legtöbb érvényes reakciót kapja.

A szervező fenntartja a jogot arra, hogy a gyanús, mesterségesen generált, vásárolt vagy visszaélésszerű reakciókat figyelmen kívül hagyja.

Amennyiben a legtöbb reakciót kapott nevezés érvénytelennek bizonyul, a szervező jogosult a soron következő legtöbb érvényes reakciót kapott nevezést nyertesnek tekinteni.

10. A nyeremény

A játék nyereménye: egy egyedi Milwaukee gamer szék.

A nyeremény készpénzre nem váltható, más termékre nem cserélhető, és más személyre át nem ruházható, kivéve, ha azt a szervező külön engedélyezi.

A szervező a nyereményt a nyertessel történő egyeztetést követően postai úton vagy futárszolgálattal juttatja el a nyertes részére.

11. A nyertes értesítése

A szervező a nyertest a játékfelületen, kommentben, privát üzenetben vagy más, a játék során elérhető kapcsolattartási módon értesíti.

A nyertes köteles a szervező megkeresésére 3 munkanapon belül válaszolni, és megadni a nyeremény kézbesítéséhez szükséges adatokat.

Amennyiben a nyertes határidőn belül nem jelentkezik, nem felel meg a részvételi feltételeknek, vagy nem tudja igazolni nevezése eredetiségét, a szervező jogosult új nyertest választani a következő legtöbb érvényes reakciót kapott nevezés alapján.

12. Adatkezelés

A játékban való részvétel során a szervező a résztvevők közösségi média profilnevét, nevezési fotóját, szükség esetén ellenőrző videóját, valamint a nyertes esetében a nyeremény kézbesítéséhez szükséges adatokat kezelheti.

Az adatok kezelésének célja:

  • a játék lebonyolítása;
  • a nevezések ellenőrzése;
  • a nyertes megállapítása;
  • a nyeremény átadása;
  • a játék tisztaságának biztosítása.

Az ellenőrző videót a szervező kizárólag a nevezés hitelességének ellenőrzése céljából használja fel, és azt nem teszi közzé a résztvevő külön hozzájárulása nélkül.

A nyertes nevét vagy közösségi média profilnevét a szervező a játék eredményének közlése céljából közzéteheti.

13. A beküldött tartalmak felhasználása

A résztvevő a nevezési fotó beküldésével hozzájárul ahhoz, hogy a szervező a fotót a játék lebonyolításával, népszerűsítésével és eredményhirdetésével kapcsolatban a Zákány Szerszámház közösségi média felületein megjelenítse.

A szervező a beküldött tartalmakat nem használja fel olyan módon, amely a résztvevő jó hírnevét vagy személyiségi jogait sértené.

14. Felelősség kizárása

A szervező nem vállal felelősséget a technikai hibákból, internetkapcsolati problémákból, platformhibákból, késedelmesen érkező üzenetekből vagy a közösségi média felület működéséből eredő problémákért.

A szervező fenntartja a jogot arra, hogy a játékot módosítsa, felfüggessze vagy megszüntesse, ha a játék tisztasága, biztonsága vagy szabályos lebonyolítása ezt indokolja.

15. Közösségi média platformokra vonatkozó nyilatkozat

A játék nem áll kapcsolatban a Facebookkal, az Instagrammal vagy a Meta Platforms vállalattal. A játékot nem a Facebook, az Instagram vagy a Meta támogatja, kezeli vagy hagyja jóvá.

A résztvevő tudomásul veszi, hogy adatait nem a Facebook, az Instagram vagy a Meta részére adja meg, hanem a játék szervezője részére.

16. Egyéb rendelkezések

A részvétellel a játékos elfogadja a jelen részvételi szabályzatot.

A szervező fenntartja a jogot arra, hogy a szabályzatot a játék időtartama alatt pontosítsa vagy módosítsa, amennyiben az a játék tisztaságát, jogszerűségét vagy egyértelmű lebonyolítását szolgálja.

A módosítások a közzététel időpontjától érvényesek.

Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés
Betöltés